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ps人像磨皮方法大全,总有一款你喜欢的!

时间:2019-04-27 10:59:56 来源: 作者:ps人像磨皮 阅读: 0次

ps人像磨皮的方式有很多种,通道、双曲线、高低频、高斯模糊、portraitureps磨皮插件等等,都是实现人像磨皮的方式,其中portraiture插件算是磨皮中简单的一种。

portraiture滤镜通常用于皮肤、眉毛、头发等等减少疵点,大部分软件磨皮之后都会使得皮肤没有了质感,portraiture可以保留皮肤的质感,最主要的是,portraiture省去了不少的时间。

但是不用的情况处理的方式就一样,我们先来看看ps人像磨皮方式都应该怎么使用吧~

1.高斯模糊、表面模糊,这个我们之前的相关的ps磨皮教程中有专门做过分享。

通常用于肤质较好,瑕疵较少的面部。

2.通道结合高反差保留滤镜磨皮

通常用于面部有很明显的斑点这种情况,如果使用模糊的方法会出现色块不均匀的现象。

3.双曲线磨皮

双曲线是一个高级的ps人像磨皮方法,磨皮效果精度比较高,一般用于高清的商业修图,但是修图耗的时间相对长一些。

4.中性灰磨皮

中性灰是在双曲线的基础上简化的一种磨皮方式。

5.减少杂色、去斑、蒙尘与划痕滤镜

主要用于消除图像的瑕疵。

6.高低频磨皮

高低频也是商业中常用的磨皮方法,可以保留皮肤的质感,也用于商业修图中修饰皮肤的基础。

对于商业的修图,人像磨皮大都是多种方式结合。

问题的回答有许多例子,大家都可以借鉴一下,在这里我也借鉴一个高低频ps人像磨皮的例子说明一下商业修图的磨皮方式。

第一步:首先,我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。这边可以用修补工具来修饰(污点修复画笔工具-修补工具)。不同于超快ps磨皮,需要一步步来!

第二步:连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改“低频”;第二个复制的图层改成“高频”。先把高频眼睛关掉,在低频上我们要进行皮肤的磨皮工作,可以选择用磨皮插件,也可以选择用高斯模糊。

这边我选择的是高斯模糊,模糊参数控制在模糊到没有瑕疵就可以了,这时候整个图像都是模糊的,所以我们要加上蒙版过渡,按住alt键,鼠标蒙版标志就可以加上一个黑色的蒙版,再用白色画笔擦除人物脸上的模糊效果。

第三步:低频修饰好之后,把高频的眼睛打开,高频上是要来修饰皮肤纹理的,选择滤镜-其它-高反差保留,参数设置大概在1~5,确定后把混合模式改为“线性光”。

第四步:盖印图层(ctrl+shift+alt+e),在滤镜中找到camera raw滤镜(注:ps cc版本可以在滤镜中找到,cs6需要在编辑-首选项-camera raw)设置好,调整方向如下:

第五步:在调好的照片上加上蒙版,把眼睛多余的蓝色擦除,再加上可选颜色调整蓝色,青色和黄色,调成自己喜欢的颜色。

第六步:再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30~50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。

第七步:用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1~2的羽化值,复制出来(ctrl+j)给个色相饱和度(ctrl+u),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。

新建图层,图层混合模式改为“正片叠底”,给眼睛加上适当的眼影颜色,眼睛的双眼皮部分再次新建图层,混合模式一样是“正片叠底”,这边我是加的淡粉色,如果你的颜色很深,可以降低不透明度调整。

第八步:接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按f5出现画笔预设如下图设置。

设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。

第九步:用两个去向来加上人物的阴影和高光,也就是我们常说的额ps双曲线磨皮,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影;一个曲线提亮,用来加高光。曲线后方自带的蒙版上填充黑色,再用白色画笔工具还原你要加上的高光阴影区域。

最后,可以用可选颜色调整一下背景颜色(青色和蓝色),当然,肤色也是可以调整的。最终效果是不是棒棒哒!

ps高低频磨皮是很常用的一个修肤方法,而且思路很简单,效果却很实用,低频主要是颜色和轮廓,高频主要是细节。

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